RunicLens verarbeitet Spieldaten, die von einer freigegebenen Capture-Mod übertragen werden, um persönliche Übersichten sowie zusammengefasste Drop- und Spielstatistiken bereitzustellen.
Ein Spieler kann nur seine eigenen personenbezogenen Spiel- und Profildaten einsehen. Daten anderer Spieler werden ihm ausschließlich als zusammengefasste, nicht spielerbezogene Global- oder Serverstatistik angezeigt.
Ausdrücklich berechtigte Administratoren dürfen die vollständigen Daten einsehen, soweit dies für Betrieb, Fehleranalyse, Datenkorrektur, Missbrauchsschutz und Support erforderlich ist.
Dazu können Minecraft-Spielername, logische Serverkennung, Kills, Drops, Item- und Inventarbeobachtungen, spielbezogene Statuswerte, Zeitpunkte sowie technische Sitzungs- und Versionsangaben gehören. Die vertrauliche Adresse des Minecraft-Servers wird nicht erfasst.
Die Übertragung erfolgt verschlüsselt. Zugänge werden getrennt freigeschaltet und nach Rollen begrenzt. Auditdaten dienen der späteren Fehlerprüfung und werden nach den für RunicLens festgelegten Aufbewahrungs- und Archivierungsregeln begrenzt beziehungsweise zusammengefasst.
RunicLens veröffentlicht keine Spielernamen, persönlichen Inventare, Einzel-Audits oder Charakterprofile. Die öffentliche Seite verwendet keine Analyse- oder Werbe-Cookies.